在众多游戏厂商、移动运营商以及手机厂商的极力推动下,手机网络游戏的出现可以说是水到渠成,众志成城的结果。 手机网络游戏的出现,或许还在大多数人的视线之外,但它的发展速度并未减缓。目前来说,处于公测阶段的就有《神役》、《二人世界》、《TeveQ棋牌》等,而《三界传说》已进入正式运营阶段。 当前的手机网络游戏大致可以分为三类。一是RPG游戏,如《神役》、《无限乾坤》、《三界传说》、《大话三国》等;二是棋牌类游戏,如《移动玩家》、《TeveQ棋牌》、《小奥游戏城》等;三是养成类游戏,如《二人世界》、《亲邻蜜友》。每个游戏都有其特色,也都有其共性。 简单来说,《神役》让玩家秉承“神”的意志,扮演战士和法师,为了光明和正义,与邪恶和黑暗进行战斗。《三界传说》以人神魔三族的纷争为主线,让玩家选择成人、成神还是成魔,然后展开江湖和神鬼之旅。《无限乾坤》以武侠文化为背景,让玩家在网络中体会以前只有在电视剧或武侠小说中才有的腥风血雨、侠骨柔情。《大话三国》有淡化PK的意味,玩家自由度高,以轻松幽默、搞笑活泼为主。 手机网络游戏正处于出生成长阶段,以是否能够成功移植PC网络游戏的属性为发展方向。当前各个手机游戏的宣传重点也是如此。如RPG游戏宣传口号是游戏具备PK、组队、聊天等PC网络游戏的功能,可支持万人以上同时在线互动。棋牌类游戏的口号是有游戏大厅,实现了和PC网络棋牌游戏一样丰富多彩的功能。养成类游戏口号是互动游戏和网络交友相结合,以“交友”为重点。 手机网络游戏实现PC网络游戏的功能,这本身是游戏的一大进步,也是手机的一大进步。但笔者认为,这仅仅只是一个开始,而不是结束,手机网络游戏不应该只是PC网络游戏的复制品。 虽然有PC网络游戏做铺垫,但手机网络游戏的成长,仍很艰难。就目前来说,手机网络游戏的发展,会遇到以下几个问题。 一是游戏玩家的接受程度以及游戏本身的趣味。市场需要培育就不用多说了,但如果手机网络游戏仅仅只是PC网络游戏的复制品,其唯一的好处只有可以随时随地玩,那么在手机网络游戏和PC网络游戏之间,玩家投向那边,将是个需要认真对待的问题。 二是技术及平台的瓶颈。PC机的技术及平台统一,是PC网络游戏得以迅速发展的条件之一。目前来说,作为手机网络游戏的运行平台??手机并不具备这一优势。比如说,手机屏幕的大小就会对游戏的实际效果产生影响。我想,大部分PC网络游戏的玩家恐怕不会为了玩手机网络游戏而换一台手机的。 三是网络带宽问题。网络游戏必须要依靠网络。现阶段,PC网络游戏所依靠的网络基本能满足游戏的需要。例如《魔兽世界》(world of warcraft) ,这款代表当今网络游戏的颠峰之作,在中国极少遭遇到因网络带宽而产生的问题。而手机网络相比之下,显得比较薄弱,有时候连通话都成问题,更不用说玩手机网络游戏了。相信随着3G的普及,情况会有所改观。 手机网络游戏的出现,意料之中还有不少惊喜。目前来说,手机网络游戏正处于出生成长阶段,社会氛围、市场需求还有待培育和引导。因此,暂且不论手机网络游戏如何,它的出现都是应该得到肯定和应许的。生活的意义在于新生事物的不断成长,而我们接纳它,并从中享受它所带来的乐趣。 |